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深网变迁中的CJ告别猎艳时代出海5G与电竞成关键词
来源互联网   发布日期2019-08-05 07:34   浏览56613

游戏厂商大规模进军海外主要的原因是中国游戏公司的成长和中国游戏的品质提升端游这一块美国做得比较好但是在手游方面中国公司研发的品质速度放在海外也是领先的 腾讯深网 作者 孙宏超 2004年China Joy中国国际数码互动娱乐展览会
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游戏厂商大规模进军海外主要的原因是中国游戏公司的成长和中国游戏的品质提升“端游这一块美国做得比较好但是在手游方面中国公司研发的品质速度放在海外也是领先的”

腾讯深网 作者 孙宏超

2004年China Joy中国国际数码互动娱乐展览会正式上线那时还是网吧加韩游的时代在过去的十余年里China Joy见证了中国游戏行业从起步?#20132;?#29004;一大批中国游戏行业从学习海外游戏公司到直接走出国门与国外游戏展开面对面的交锋

而随着5G等新?#38469;?#30340;普及电竞直播等新模式的兴起中国游戏公司正在寻找更新的机会

数据显示2018财年全球游戏收入共1379亿美元同比增长13.3%其中有714亿美元来自亚太地区中国市场的游戏收入占全球总收入的28%达到379亿美元超过美国 市场的304亿美元

刚?#23637;?#21435;这个周末?#36745;?#20840;民关注的2019 China Joy已落幕但中国游戏公司的梦想仍在继续

出海热?#26377;?/p>

CJ开幕前夜App store大数据分析平台七麦科技发布2019年中国手游行业白皮书?#32602;?#20854;中一个数据引发诸多?#30340;?#20154;士关注在2019年?#20064;?#24180;中中美澳?#21360;?#33521;英日韩八国 App Store在线手游数量对比中 美国手游数量第一中国手游数量排名第五去年同期为第一

根据GPC中国音数协游戏工委& CNG伽马数据发布的2018年中国游戏产?#24403;?#21578;显示2018年中国游戏产业实际销售收入达2144.4亿元同比增长5.3%整体收入增幅明显放缓

在这样的数字背后是长达九个月的游戏版号搁浅期尽管随着版号陆续下发国内游戏市场逐?#20132;?#24402;正轨但越来越多的游戏开发者开始瞄准海外市常

2018年中国游戏产?#24403;?#21578;同时显示中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元同比增长15.8%

Twitter大中华区游戏行业主管Adam Yang对深网表示近年来中国游戏公司出海比较典型的国家是日本“因为?#24149;?#30456;通的原因中国游戏公司进入日本市场很早但失败的却比较多?#36824;?#36817;年来像网易荒野行动勇仕网络碧蓝?#36739;ߡ?#22312;日本取得了成功也得到了日本市场用户的信任”

在Adam Yang看来游戏厂商大规模进军海外尽管有部分国内市场人口红利下降以及政策的影响但更主要的原因是中国游戏公司的成长和中国游戏的品质提升“端游这一块美国做得比较好但是在手游方面中国公司研发的品质速度放在海外也是领先的”

一些游戏工作室甚?#29454;?#24320;发之初就已经把目光瞄向了海外市常

网易游戏猎魂觉醒主策划孙翔宇对深网表示“很多游戏?#21152;?#36825;样的策略在设计新产品的时候就会考虑设计得更全球化”

随着国内众多游戏开发者们走出国门中国游戏出海红利也在逐渐消退游戏报告数据显示去年中国游戏公司海外销售收入较上一年增长幅度仅有1.3%

在孙翔宇看来游戏是否适合出海主要看游戏类型“网易的荒野行动第五人格?#32602;?#39064;材是支持到?#29004;?#21306;域去发行而一些偏国风题材的比如神?#23478;?#34892;录?#32602;?#22312;东南亚日韩可能还相对容易但是在北美?#20998;?/a>就不是特别好去推广”

一些在国内取得成功的游戏公司则认为出海必须要对海外玩家足够了解

巨人征?#23613;?#31995;列负责人?#36234;?#26539;对深网表示在MMO赛道上征?#23613;?#22312;多个海外市场是空白的“但我们对海外市场的思考很认真想让中国人做的游戏真正走向世界因为现在国内的游戏产业已经很强大了征?#23613;?#25442;个文字做个本地化可以推向多个国家但那样做就太粗放了”

Adam Yang则认为中国游戏公司现在强点在手游但想出海必须向端游靠拢“美国很典型一个家庭一般都会有电脑和主机想要成为顶级的游戏公司必须要在端游主机游戏上有主动权”

5G大潮背后的新机会

游戏历史上每次?#38469;?#21464;革都会带来巨大机遇PC时代中的典型代表是3D显卡以及宽带互联网而到了移动时代4G的出现让手游市场崛起数据显示2013年4G概念?#25307;?#36215;时中国手游市场年产值不到100亿元4G商用当年手游年产值就已经翻了一倍随着手机数量超过PC机手游的增长速度也已经超过了传统PC游戏

今年6月工信部正式发放5G商?#38376;普գ?#36825;是5G商用部署的关键里程碑也意味着5G时代的正式来临显然大带宽低时延的5G?#38469;?#24517;然会颠覆传统游戏行业

China Joy上5G以及云游戏成为了游戏公司?#38469;?#20844;司们关注的焦点

8月3日高通全球产品市场副总裁孙刚在ChinaJoy上表示“我们相信未来5G将像今天的电力一样无处不在作为一项通用?#38469;?a href="http://5g.ailab.cn" target="_blank">5G将影响人们生活的方方面面并被?#36127;?#25152;用行业采用支持万物智能互联”此外孙刚还重点介绍了5GARXR游戏中的应用得益于5G低延时的特性想在ARXR的游戏世界里成功进行操作需要低延迟的网络连接这样对现实世界的画面进行交互时游戏才可以立刻更新画面否则可能会产生眩晕

据介绍5G?#38469;?#21487;以给游戏行业带来的三大改变是极高的传输效率极大的容量极低的时间延迟这让云游戏成为现实

在本次China Joy上腾讯云高通都设置了云游戏体验中?#27169;?#21487;以让终端以接近实时的方式连接到云端无需下载或下载一个极小的客户端就可以直接体验高画质交互流畅的大型游戏

根据互联网数据中心Statista汇总数据预测云游戏市场份额已从2017年约4500万美元上升至2018年的6600万美元今年3月谷歌发布谷歌云游戏平台Stadia预计于今年11月上市

在国内腾讯推出了云游戏平台“START”预约内侧同时还与英特尔联手推出云游戏平台“腾讯即玩”网易也与华为合作成立5G游戏联合创新实验室探索5G游戏应用

征?#23613;?#31471;游与金山云腾讯云?#21152;?#21512;作在?#36234;?#26539;看来5G?#38469;?#20852;起对中国游戏行业的发展会有很大帮助“现在比较流行的云游戏概念其实十年前就已经有了但是由于网络的问题体验和商业化都没办法做有时候想法是超越?#38469;?#30340;有好的想法但?#38469;?#27809;办法落地云游戏能让主机游戏和电脑游戏无处不在所有的游戏都可以放在运营端系统算好了传来结果画面就可以了”

微软旗下云游戏服务xCloud将于今年10月公测微软介绍享受xCloud服务的用户不仅可以在PC上玩Xbox游戏还可以在智能手机和平板上游玩在?#36234;?#26539;看来“未来Xbox所有的主机游戏都将通过云游戏的模式镜像到移动端这将有可能碾压所有的手游厂商尽管可能比真正的主机体验还略有差距但一定会为Xbox带来很多新的用户”

但目前5G和云游戏仍没有?#19994;?#36275;?#29004;?#32654;的商?#30340;?#24335;腾讯云云游戏方案负责人杨宇?#25237;ԡ?#28145;网直言现在的云游戏有点像直播前夜“已经有了天时地利人和5G就是天时”

腾讯WeGame游戏平台?#38469;?#36127;责人伍海君则对深网表示云游戏可能会有特殊的玩法“手游也不是端游直接搬上来的现在来看游戏厂商如果针对云游戏提前布局可能会占据先机现在的一些大厂也都在尝试?#35789;裁?#26102;候会有商业化的机会”

被?#25918;?#30340;电竞

China Joy同期上海还召开了2019全球电竞大会在会上上海发布了电竞场馆建设规范和电竞场馆运营服务规范同时大会启动了2019电子竞技上海大师赛该赛事将囊括多品牌?#29004;?#39033;目的第三方顶级电竞综合性赛事目的在于打破电竞顶?#24230;?#20107;单纯商业驱动的格局

游戏巨头们已经在电竞领域提前布局腾讯宣布截止到6月今年腾讯电竞旗下的赛事版权授权收入已经突破4.5亿元网?#33258;?#23459;布计划投资超50亿在青浦打造一个网易电竞生态园区

腾讯公司高级副总裁马晓轶表示腾讯电竞联动行业伙伴广泛合作在赛事体系搭建专业人?#25490;?#32946;商业价值挖掘?#38469;?#21019;新应用等多个方面?#20013;度?#22312;规则建立方面腾讯电竞也在积极参与并推进上海的电竞运动员注册?#38376;性?#27880;册等规范化管理工作“这些探索还只是刚刚起步电竞与城市长线深入的结合还需要多方?#20013;?#30340;推动和努力在内容维度营销维度生态维度更好发挥电竞的产业价值和?#24149;?#20215;值”

2008年国家体育总局将电子竞技由第99个正式体育项目批改成为第78个正式体育项目2015年7月国家体育总局颁布电子竞技赛事管理暂行规定?#32602;?#20026;电子竞技产业发展提供了政策支持与规范2018年电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目

在产业规模方面2018年中国电竞市场收入834亿元接近2010年时的19倍用户规模方面2018年中国电竞用户规模达到4.3亿人同比增长17.5%数据显示2019年电竞总观看人数增长到4.54亿同比增长15.0%?#32531;?#24515;电竞爱好者人数将达到2.01亿同比增长16.3%其中中国核心电竞爱好者预计达到7500万

近年来China Joy被电商平台关注背后就是电竞市场的一路飘红这是因为电竞游戏对设备的性能要求高能?#33618;?#21521;推动用户需求以及硬件的更新迭代为手机PC硬件甚至鼠标键盘等外设带来新的增长?#21344;?/p>

以京东为例这家以3C业务为主要卖点的电商平台近年来一直布局游戏生态今年京东China Joy展台以“竞无止境 玩所未玩”为主题建造了一座电竞星?#26102;?#22418;英特尔联想惠普戴尔等品牌在京东销量大增

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